Welkom op mijn website.

Ik ben Raymond de Groot, ik ben een Modellenmaker/ Shaper en ben in 2016 voor mijzelf begonnen onder de naam MakerRay.

Scroll omlaag voor een overzicht of gebruik het menu in de donkere balk hierboven.

Wat is een Modellenmaker of Shaper?

“Shaper” is een term voor een beeldhouwer(“Sculptor” in het Engels) of modellenmaker die allerlei ruimtelijke objecten uit schuim vervaardigd in de pretpark- en recreatie-industrie. Van een dier, karakter of object tot aan een stenen muur of een hele bergwand. Voor zover ik kan achterhalen werd de Engelse term “Shaper” (“Vormer/Vormgever” in het Nederlands) oorspronkelijk gebruikt voor iemand die surfplanken vormt uit piepschuim en deze vervolgens “coat” met glasweefsel en epoxy om hem robuust te maken.

Ik vind de term “Modellenmaker” iets meer passen dan sculptor, beeldhouwer of shaper omdat het meer overkoepelend is.

Elk project is anders en een modellenmaker moet, van ontwerp tot realisatie, oplossingsgericht kunnen denken op meerdere niveau`s zoals; esthetiek en vormgeving, klantbeleving en de limieten van de werkelijk wereld t.o.v. de fantasiewereld die je creëert, constructie en montage, ambachtelijke technieken, materiaaltechnische aspecten, veiligheidsaspecten en haalbaarheid qua tijd, kwaliteit en budget.
Praktisch komt het er op neer dat ik als modellenmaker allerlei werkzaamheden verricht zoals; timmerwerkzaamheden, schetsen maken, ontwerpen, overleg plegen, tekenen en CNC-bestanden maken op de computer, lassen, mallen maken, boetseren en beeldhouwen, plamuren, afwerken, polyesteren, materialen testen, decoratie-schilderen, reparatie werkzaamheden, het fabriceren van speciek eigen gereedschap, etc.

De meeste projecten op deze site zijn hier duidelijke voorbeelden van.

KENNIS & KWALITEIT

Ik maak gebruik van allerlei technieken om efficiënt tot een kwalitatief eindproduct te komen.

De afbeelding hier rechts is een voorbeeld van een schedel studie voor een model van een Sabeltandtijger “Smilodon Populator”. Ik zoek in dat geval allerlei wetenschappelijke informatie bij elkaar om een zo natuurgetrouw mogelijk eindresultaat te krijgen en onder andere met hulp van grafische programma`s achterhaal ik de maten en verhoudingen.

PROJECTEN

Hieronder een aantal projecten van mij. Zie ook het menu voor meer projecten

3 goddelijke olifantenkoppen voor Wildlands Emmen2019-12-04T15:11:16+00:00
Harnas voor “Raving Rabbids” (“Lapin Crètin”)2019-12-04T15:05:38+00:00
Tiki`s Duinrell2019-12-04T14:44:49+00:00
Tomorrowland-Watervallen2019-10-14T18:32:13+00:00
Berry-Linbergpark2019-10-14T18:13:30+00:00
Vleermuis rollercoaster2019-10-14T17:58:04+00:00